Novo Assassin’s Creed pode vir com viagem entre diferentes períodos de tempo

Assassin's Creed

Os fãs estão implorando para a Ubisoft por um jogo Assassin’s Creed onde você pode pular em vários períodos de tempo, segundo CinemaBlend. É a forma final de trazer as aventuras históricas à vida de maneiras que não vimos antes. Bem, tudo isso se perguntando, implorando e esperando que finalmente chegue a bom termo. A Ubisoft está explorando o conceito de design de ter futuros jogos na franquia Assassin’s Creed possibilitando que você viaje entre diferentes períodos de tempo e experimente mais do que apenas uma aventura de mundo aberto em uma única época.

De acordo com um post de notícias no site da Ubisoft, jogos futuros podem incluir viagens através de vários períodos de tempo em diferentes locais com personagens diferentes, tudo em uma experiência de jogo. De acordo com o vice-presidente executivo do estúdio canadense da Ubisoft, Lionel Raynaud, a tecnologia em desenvolvimento de hardware possibilitará que o salto de período de tempo ocorra …

“Mas teremos tecnologia que quebrará os limites [atuais] de memória, por exemplo, por causa das novas tecnologias que estão chegando. Poderíamos – no mesmo mundo – ter vários períodos históricos, por exemplo, em Assassin’s Creed, e usar o Animus para viajar de um para o outro.”

Então, o que Raynaud está falando se refere ao armazenamento de memória física e armazenamento de acesso à memória. Em ambos os casos, você precisaria de muita memória e largura de banda de memória muito rápida para ser capaz de alternar entre diferentes períodos de tempo de maneira efetiva e oportuna. Na maioria dos jogos Assassin’s Creed, uma vez que eles utilizam ativos compartilhados em várias regiões de jogo espalhadas pelo mapa gigante do mundo aberto, fica mais fácil carregar e carregar ativos que ficam em cache na memória.

Se você transferir para uma época totalmente diferente, isso significa mudar os NPCs para que eles tenham roupas e comportamentos diferentes, mudando os prédios para que eles representem o período de tempo, alterando os efeitos do clima se ele estiver definido em uma parte diferente do mundo e  alterando completamente recursos como transporte, estradas, armas e efeitos sonoros. Todos esses ativos ocupam memória, e quanto maior sua fidelidade, mais memória ela ocupa.

Geralmente, é por isso que, quando os modders importam mapas de jogos anteriores para novos jogos, como com o Grand Theft Auto, aprimoram as texturas e substituem os modelos, você normalmente precisa de muita memória física livre para carregar todas essas novas ativos. Basicamente, é o dobro do tamanho do jogo. Quando você passa de uma área para outra e tem que carregar, toda a área antiga e os ativos precisam ser removidos da RAM e os novos recursos precisam ser carregados, o que pode ser extremamente desgastante para o hardware. A Ubisoft experimentou levemente com diferentes períodos de tempo em Assassin’s Creed: Unity, mas era uma pequena área em um pequeno segmento do jogo.

O que Reynauld está falando é que o hardware mais novo com largura de banda de memória mais rápida (que pode diminuir os tempos de carregamento) tornará viável ter vários períodos de tempo e mundos disponíveis para os jogadores explorarem sem sobrecarregar o hardware.

A Reynauld também usa Far Cry e Watch Dogs como exemplos de jogos que também podem se beneficiar desta tecnologia emergente, afirmando que as equipes podem implementar múltiplos mundos, cidades ou locais em uma única experiência de jogo.

O vice-presidente está obviamente falando sobre os próximos consoles, mas até agora nem a Sony nem a Microsoft anunciaram nenhuma nova tecnologia … ainda. Se ele já teve algum acesso às especificações, pode falar sobre o escopo dos jogos que podemos esperar da próxima geração.

Para mais notícias, acesse YMDA News.

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