O Fortnite para Android vai dispensar o Google Play Store para o site da Epic

Fortnite para Android

Segundo o The Verge, Epic Games anunciou hoje que não distribuirá seu popular jogo Fortnite para Android por meio do mercado de Play Store da Google. Em vez disso, a empresa planeja distribuir diretamente o software para os jogadores através do site oficial da Fortnite, onde os usuários do Android podem baixar um programa do Fortnite Installer para instalar o jogo em dispositivos compatíveis. A notícia confirma que no início desta semana a Epic ignoraria o Google no lançamento do Fortnite para Android.

Ainda não há data concreta de lançamento para a versão do Fortnite para Android , mas rumores circulando sugerem que o lançamento do jogo será vinculado ao próximo lançamento do Samsung Galaxy Note 9. A Epic se recusou a comentar sobre a data de lançamento do jogo ou qualquer plano de parceria com a Samsung.

Independentemente disso, o anúncio marca uma saída arrojada da prática generalizada da indústria de usar fabricantes de sistemas operacionais móveis como a Apple e o Google para distribuição de aplicativos. Para o Fortnite no iOS, a Epic decidiu distribuir o jogo na App Store, provavelmente porque não tinha outro método para fazer com que os usuários do iPhone baixassem facilmente o software. (A Apple, ao contrário do Google, não permite que usuários de iOS façam o download de aplicativos que não são aprovados pela primeira vez por seus processos internos de revisão e distribuídos por seu mercado proprietário.) Com o Google e sua plataforma mais aberta, a Epic pode distribuir o aplicativo em si.

O CEO Tim Sweeney diz que a principal motivação aqui é dupla. A Epic quer manter seu relacionamento direto com os consumidores. (A empresa atualmente distribui o Fortnite no PC através do seu próprio Epic Games Launcher, em vez de usar a popular plataforma Steam da Valve.)

“A Epic deseja ter um relacionamento direto com nossos clientes em todas as plataformas, onde isso é possível”, disse Sweeney ao The Verge por e-mail. “O melhor da Internet e da revolução digital é que isso é possível, agora que as lojas físicas e os distribuidores intermediários não são mais necessários”.

A segunda razão é financeira: a Epic não quer pagar o corte de 30% do Google, especialmente considerando que todo o jogo é financiado por meio de compras no aplicativo. “O imposto de 30% das lojas é um custo alto em um mundo onde os desenvolvedores de jogos, 70%, devem cobrir todo o custo de desenvolvimento, operação e suporte de seus jogos”, diz Sweeney. “Há uma justificativa para isso no console, onde há um enorme investimento em hardware, geralmente vendido abaixo do custo, e campanhas de marketing em ampla parceria com os editores”.

Mas em plataformas móveis que estão abertas, como o Android, “30% é desproporcional ao custo dos serviços que essas lojas desempenham, como processamento de pagamentos, largura de banda de download e atendimento ao cliente”, diz ele. Sweeney acrescenta que a Epic está “intimamente familiarizada com esses custos” de sua distribuição direta da Fortnite no Mac e no PC.

A Fortnite no iOS faturou US $ 15 milhões em suas três primeiras semanas no mercado, por isso é razoável supor que a versão para celular do jogo é uma fonte considerável de receita para a Epic. No mês passado, a empresa também reduziu o corte de receita de fabricantes de ativos que vendem trabalhos digitais em sua plataforma Unreal Engine 4, em parte devido ao sucesso financeiro contínuo da Fortnite.

Razoavelmente, há algumas preocupações sobre como isso funcionará exatamente e se isso abre os usuários do Android a possíveis riscos de segurança ou privacidade de dados, pois a execução de softwares de terceiros fora da Play Store envolve a remoção de certas proteções em dispositivos Android. Sweeney diz que não vê a segurança como um grande problema aqui. “Os jogadores já provaram adotar práticas seguras de software e os jogos prosperaram na plataforma de PCs abertos por meio de muitas fontes.” Ele cita mercados como Steam, Battle.net da Activision Blizzard e League of Legends da Riot Games.

“Estamos certos de que o Android terá o mesmo sucesso”, acrescenta Sweeney. “O mais importante, os sistemas operacionais móveis fornecem cada vez mais segurança robusta e baseada em permissões, permitindo que os usuários escolham o que cada aplicativo pode fazer: salvar arquivos; acessar o microfone; acesse seus contatos. Em nossa opinião, essa é a maneira como todas as plataformas de computadores e smartphones devem fornecer segurança, em vez de confiar a uma loja de aplicativos monopolista como o árbitro do que os usuários de software podem obter. ”

Há uma série de perguntas abertas daqui para frente, principalmente como o Google responderá. (A empresa não estava imediatamente disponível para comentários.) Além disso, não sabemos como isso afetará a disponibilidade na China. Sweeney diz que o lançamento inicial do Fortnite no Android será mundial, excluindo a China, e ele diz que a Epic está atualmente trabalhando em um lançamento na China para iOS e Android.

“Como o Google Play não opera na China, todo o mercado Android da China já é servido por outras fontes de software direto para clientes, como o WeChat da Tencent e a Xiaomi Store”, diz Sweeney. Ele acrescentou que a empresa está “explorando várias possibilidades” para distribuir o Fortnite em outras lojas de aplicativos de terceiros, mas não tem nada para anunciar agora.

Dito isso, a mudança da Epic aqui certamente terá um grande impacto sobre o que os fabricantes de aplicativos decidirão fazer no futuro. Fortnite é popular o suficiente – tem mais de 125 milhões de jogadores registrados em junho – que muitos usuários do Android provavelmente vão baixar o jogo no lançamento, mesmo que isso exija um pouco mais de conhecimento técnico do que o normal. E a Epic tem o poder da indústria e os recursos tecnológicos para seguir sozinhos nesse sentido, como vem fazendo há anos na plataforma de PC.

Ainda assim, a Epic está fazendo um movimento tão audacioso com o lançamento do Fortnite para Android, que provavelmente será sua plataforma mais popular, é uma reviravolta de eventos para uma narrativa de jogos sem precedentes.

Para mais notícias, acesse YMDA News.

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